Entrevista: Curitibanos Da Aduge Falam Sobre a Constitu

09 May 2019 11:42
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<h1>Unesp Inova E Cria Goma De Mascar Que Inibe C&aacute;ries</h1>

<p>A equipe curitibana Aduge lan&ccedil;ou no &uacute;ltimo dia de agosto Qasir al-Wasat teu primeiro vasto projeto. Curso Portugu&ecirc;s Pra Atravessar mesmo de ser disponibilizado ao p&uacute;blico, o jogo foi indicado ao festival e premia&ccedil;&atilde;o de jogos independentes IndieCade, que ocorre no in&iacute;cio de abril, ao lado de outros grandes t&iacute;tulos. Em nossa an&aacute;lise, n&atilde;o hesitamos em dizer que, dentre todos os jogos neste instante produzidos no Brasil, Qasir &eacute; um dos mais originais e bonitos imediatamente feitos - pra n&atilde;o discursar s&oacute; &quot;o melhor&quot;.</p>

<h3>O que significa “Aduge”?</h3>
<p>Arena: Conte sobre a origem do est&uacute;dio. Como ele foi formado? O que significa “Aduge”? Bruno Bulh&otilde;es: A Aduge come&ccedil;ou no momento em que &eacute;ramos estudantes h&aacute; cinco anos atr&aacute;s. Come&ccedil;ou como uma id&eacute;ia, uma vontade: fazer jogos. No entanto, n&oacute;s come&ccedil;amos bem devagar porque n&atilde;o sab&iacute;amos nada sobre isto desenvolvimento de jogos, tivemos um enorme aprendizado antes de come&ccedil;ar a ter qualquer coisa concreta.</p>

<p>E Aduge significa o que se pronuncia - ou melhor, nada espec&iacute;fico. Quase Centen&aacute;rio, Museu Mariano Proc&oacute;pio De Juiz De Fora Celebra 'infinito Vitalidade' , talvez, tenha alguma rela&ccedil;&atilde;o com Street Fighter 2, no entanto isso fica a crit&eacute;rio de qualquer um (risos). Bruno Bulh&otilde;es: N&oacute;s somos um coletivo auto-financiado e trabalhamos em per&iacute;odo integral no decorrer do Qasir al-Wasat. Todo o dinheiro que n&oacute;s ganharmos com o Qasir servir&aacute; para financiar nossos pr&oacute;ximos projetos. A maioria da gente &eacute; rec&eacute;m-formada e durante boa parte da subsist&ecirc;ncia da Aduge fomos estudantes (metade da equipe faz p&oacute;s-gradua&ccedil;&atilde;o no instante). N&oacute;s trabalhamos nos &uacute;ltimos anos em um home-office desenvolvido no apartamento de um dos s&oacute;cios, entretanto neste instante estamos iniciando a trabalhar &agrave; dist&acirc;ncia sem nenhum ambiente f&iacute;sico centralizado.</p>

<ul>
<li>A possibilidade online da Ambra (Utiliza) para mestrado em ci&ecirc;ncias jur&iacute;dicas</li>
<li>Implantar 200 N&uacute;cleos de Tecnologia Educacional (NTE)</li>
<li>O est&aacute;gio &eacute; obrigat&oacute;rio</li>
<li>7 Professores not&aacute;veis</li>
<li>Analista zoom_out_map</li>
<li>35 Predefini&ccedil;&atilde;o:Info/Companhia a&eacute;rea</li>
<li>ESADE - Espanha</li>
<li>USP 'quebra preconceito' e imediatamente &eacute; l&iacute;der em mestrados profissionais no Brasil</li>
</ul>

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<p>Trabalhamos em tempo integral por que n&atilde;o temos d&uacute;vidas que pra se criar jogos com a caracter&iacute;stica e tipo que podemos em um tempo razo&aacute;vel, dedicar longas 6, 8, doze horas de servi&ccedil;o todos os dias &eacute; a &uacute;nica maneira de faz&ecirc;-lo. Isso faz com que tenhamos que conduzir vidas muito mais modestas que nossos colegas de semelhante gera&ccedil;&atilde;o, contudo isto faz parcela da vida de jovens empreendedores. Arena: De onde surgiram as ideias por tr&aacute;s de Qasir al-Wasat? Baixar M&uacute;sica Macetes Para Concursos /p&gt;
</p>
<p>Conte-nos como o jogo nasceu, desde tua gera&ccedil;&atilde;o at&eacute; o desenvolvimento. Bruno Bulh&otilde;es: O Qasir foi um projeto que nasceu da pr&eacute;-realiza&ccedil;&atilde;o de um projeto que temos arquivado, o Tsar Projeto. Guia Do Concurseiro Iniciante: Perguntas, Medos E Prepara&ccedil;&atilde;o projeto diz respeito &agrave; mesma alega&ccedil;&atilde;o, tem o mesmo protagonista e elementos conceituais que o Qasir, contudo era complexo demais para n&oacute;s conseguirmos desenvolv&ecirc;-lo. O que fizemos foi usufruir esta pr&eacute;-elabora&ccedil;&atilde;o pra montar um jogo mais f&aacute;cil e poss&iacute;vel de ser finalizado por nossa equipe.</p>

<p>Boa quota da lore, elementos tem&aacute;ticos, dire&ccedil;&atilde;o de arte e som foi emprestada deste projeto, mas, durante o desenvolvimento do Qasir n&oacute;s adaptamos muita coisa para fazer mais sentido com a transforma&ccedil;&atilde;o de tem&aacute;tica. O Tsar se passa pela R&uacute;ssia do s&eacute;c XV sempre que o Qasir se passa pela S&iacute;ria do s&eacute;c XII, deste modo tivemos que ajustar v&aacute;rios elementos estil&iacute;sticos de representa&ccedil;&atilde;o e narrativa pra coisas serem mais coerentes e consistentes. Agora o Tsar, a ideia original de ter um jogo de stealth com um protagonista invis&iacute;vel, e, bem, isso surgiu de um sonho que eu tive.</p>

<p>Por isso que eu acordei, eu anotei a ideia e montei alguma coisa mais concreto para atravessar &agrave; equipe. Podes parecer brega fazer tudo isto a come&ccedil;ar por um sonho, mas a ideia original &eacute; a todo o momento alguma coisa bem f&aacute;cil, crua, barata. O que de fato fez diferen&ccedil;a no resultado final foi o servi&ccedil;o duro pra fazer o jogo existir, da conceitua&ccedil;&atilde;o ao polimento, n&atilde;o a ideia, por mais mirabolante ou f&aacute;cil que esta seja. Arena: Qasir parece ser inspirado em jogos como Metal Gear Solid (a jogabilidade stealth, a refer&ecirc;nca ao “Mission Failed” da tela de jogo over) e The Legend of Zelda (a perspectiva a&eacute;rea dos cen&aacute;rios).</p>

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